Chatbot용 STT 서비스 품질 Review

JayLee Audio Leave a Comment

엄밀하게는 각 기업들의 서비스가 챗봇만을 목적으로 연구, 개발된 것이 아니기 때문에 ‘챗봇용’이라는 정의는 불충분하다. 그러나 Global Chatbot Service Vendor인 MS와 LUIS와 연결된, 모바일 어플리케이션 환경에서 오로지 챗봇에서 화자(사용자)의 입력어를 대상으로 진행한 테스트이므로 ‘챗봇용’이라는 수식어를 포함했다.   2017년 8월에 상용서비스를 시작한 한 금융기관의 챗봇서비스에 주요 Intent와 Utterance를 비교샘플로 아래 업체들의 STT를 비교해 봤다. Apple Siri API (Android, iOS) Naver 파파고 Google …

AI 도입, Cloud Vs On-Premise

JayLee Enterprise AI, Roadmap Leave a Comment

앞에서 언급한 Gartner의 Tracy Tsai 는 같은 발표에서 AI 기술에 대한 도입/구매 방식과 관련되어 아래와 같이 요약을 한다. AI 기술의 도입, 비즈니스를 적용하면서 많은 기업들이 고민을 한다. 돈을 투자하는 고위기업 임원들은 당연히 기술의 내재화를 통해 단편적 기술적용이 아닌 보다 장기적인 도입과 활용, 확장을 기대하는 것은 당연하다. 하지만 실제 AI 기술의 high level architecture 를 한 번만 깊이 있게 살펴보고 확인해 …

AI에서 상호호환성, 개방형 connectivity 가 갖는 의미

JayLee Roadmap Leave a Comment

상기, 대표이미지의 익살처럼, Amazon이 Echo를 통해, 이미 소비자들의 대화 속에서 감정을 읽어 내기 위한 노력이 일정한 성과를 보이고 있다는 점은 알려져 있다. 위의 cartoon에서 출근을 하려는 소비자에게 전날 가족사이에 이루어진 대화 속에서의 감정상태를 읽어내고, 자신들의 상품판매와 연관된 추천능력을 보여주고 있지만, 한국의 환경에서 더욱더 중요한 것은 앞의 문장이다. 즉, 위의 만평에서는 소비자들이 사용하고 있는 폰과 스마트워치, 홈네트워킹/스피커 등이 상호 커뮤니케이션이 가능하도록 연결이 …

AI와 교육, Game Changer가 필요하다.

JayLee Education Leave a Comment

흔히, 교육분야는 인공지능이 대체를 하기엔 적지 않은 시간이 걸릴 것이라는 예측이 강세를 보이는 분야 가운데 하나다. 소위 ‘창의력’이 강조되는 시점에, 인공지능의 후반부 도착점이 될, ‘창의력’을 필요로 하는 교육분야에서 피교육자를 학습시키는데는 적지 않은 시간, 시행착오, 데이터 축적/분석기술 등이 요구되리라는 지적은 일견, 타당해 보인다. 물론 회사 조직의 통상적인 매뉴얼, 축적되고 구조화된 업무 지식을 교육시키는데에 있어서는 상대적으로 진입 장벽이 낮다는 점 역시 자주 …

기업에게 AI는 어떤 의미이어야 할까?

JayLee Roadmap Leave a Comment

Gartner의 Research VP인 Tracy Tsai 는 지난 3월 Seoul Summit에서 AI 의 기업시장에서의 적용사례에 대한, 여러가지 탁월한 전망을 내어 놓았다. 이 가운데 Gartner의 글로벌 및 중국의 CIO들을 대상으로 하는 해당 기업에서 AI를 통해 기대하는 바에 대한 리서치 결과는 이들의, 현실적 바램을 잘 나타내고 있는 것으로 판단된다. 업무에 대한 지원, 보조 그리고 자동화에 대한 기대가 미래에 대한 예측보다 높은 이유는 중요성의 …

심층강화학습, 그리고 Context

JayLee Deep Learning Leave a Comment

구글이 인수한 DeepMind의 알파고는 deep learning이라는, 일반인이 접근하기 어려웠던 인공지능 관련 전문기술에 대한 대중화에 큰 기여를 했다. 이 DeepMind의 시작으로 잘 알려 있는, Atari Breakout 게임에 대한, 자기학습능력에 대한 유명한 비디오는, AI agent의 무궁한 가능성을 시사해 주었다. 심층강화학습방법론(Deep Reinforce Learning) 가운데, DeepMind가 내부적으로 일컫는, DQN(Deep Q-Network)이라고 불리우는, DeepMind의 초기 알고리즘이 어떻게 단 몇 시간 만에, 인간최고수의 벽돌깨기 게이머를 압도하는 자가 …